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社交互動

 

加入好友

點擊玩家角色,在上方玩家資訊處點擊倒三角,然後選擇好友,就可以將對方加為好友了。


玩家組隊

打開玩家資訊後,點選組隊,就可以邀請玩家組成隊伍了。
一般組隊時,玩家最多只能組滿五個人,直到團隊副本,才可以組成更大的陣容進行大會戰。


玩家交易

要行走浩大江湖的你,一個師父怎麼夠?擁有師徒相傳、同門相伴,江湖之路一刻也不孤單。

打開玩家資訊後,點選交易,就可以邀請玩家進行交易了。
如果玩家身上有物品想要交付給其他玩家,不需要經過繁瑣的程序,只需與該玩家直接交易即可,不過要注意不是所有的物品都能交易,在交易前也要三思,否則可能一失足成千古恨呢!

  1. 自己的背包
  2. 交易視窗

表情動作

開啟表情動作視窗,可以對其他玩家進行表情或動作(當點選表情或動作圖示後,在聊天輸入欄會出現如《#微笑”》的字串,然後按enter鍵就能做出想要的表情動作了。

社交介面

  1. 按O鍵打開社交介面,最上方的四個按鈕分別可以查看好友名單、仇人名單、遮罩名單和最近聯繫過的玩家資訊,不線上的玩家會以灰色名字顯示。
  2. 右鍵點擊聊天欄中的玩家名字,在彈出的交互面板中也可進行添加好友的操作。
  3. 左鍵點擊好友名稱會彈出好友的詳細資訊面板,包括好友名稱、等級、門派和好感度等,還能自訂分組和備註內容。
  4. 當雙方好感度高於300時,可以查看到好友當前所在地圖。

遮罩玩家

  1. 右鍵點擊聊天欄中的玩家名字,在彈出的交互面板中可進行遮罩玩家的操作。
  2. 右鍵點擊社交介面好友清單中的玩家姓名也可將其加入遮罩列表。
  3. 現階段遊戲中可以遮罩20個玩家。您將不能收到被遮罩的玩家發送的任何交互資訊,除非您解除對方的遮罩狀態。

添加仇人

  1. 15級以上才可以添加別的玩家為仇人。
  2. 右鍵點擊玩家小頭像,在彈出的交互面板上選擇《加為仇人》即可將對方加入仇人名單,現階段遊戲可以添加30個仇人。
  3. 同一個玩家可能同時存在於仇人和好友名單內。可以按O鍵打開社交介面的好友清單裡右鍵點擊好友名將之加入仇人列表。
  4. 可以對仇人進行組隊、密聊、加為好友的操作,不能進行交易、切磋、傳功等操作,除非主動將目標從仇人清單中刪除。當處於戰鬥狀態下將不能進行刪除仇人操作。

好感度

  1. 好感度是玩家之間關係親密程度的象徵。只有雙方都在對方好友名單中時才有可能增加好感度。
  2. 當雙方好感度達到800以後,可以申請結婚或結拜,通過後即可成為夫妻或金蘭,享有某些特殊權利。另外隊員和隊伍陣眼之間的好感度越高,所得到的陣法效果越強。
《好感度重數》
好感度重數好感度點數
第一重 江湖相逢 1-100
第二重 相見恨晚 101-200
第三重 策馬同遊 201-300
第四重 肝膽相照 301-500
第五重 莫逆之交 501-800
第六重 生死不離 801-1000
第七重 801-1000

《好感度增加方式》

  1. 組隊、切磋、協助任務都能增加好感度。
  2. 好友之間贈送禮品或使用某些特殊道具也能增加好感度。禮品、道具來源於縫紉、鍛造製造和NPC購買。當想向某人示好時,香包、繡球、銅偶等等有趣物件都儘量使出來吧!
  3. 學習烹飪套餐,例如結緣宴等,邀請好友一同赴宴也能增加好感度。
好感度增加途徑增加頻率增加好感度前提條件增加方
贈送禮物 每天最多6次 1-8點 好感度小於300有效 雙向
組隊戰鬥 10分鐘加1次 1點 好感度小於500有效 雙向
切磋 每天最多3次 3點 好感度小於800有效 雙向
協助任務 1個任務加1次 6點 好感度小於1000有效 雙向
宴請吃飯 每天最多8次 1-8點 根據宴席屬性而定 雙向
密聊 每天1次 5點 好感度小於1000有效 雙向

《好感度減少方式》

  1. 刪除好友會導致你們之間的好感度清零。
  2. 屠殺或被屠殺時,如雙方互為好友,則根據當前好感度數值進行減少。
  3. 殺掉仇人列表裡的玩家時,如雙方互為好友,則根據當前好感度數值進行減少。
  4. 好感度達到第三重“策馬同遊”以上後,5天不上線,則好感度開始每天固定衰減。
  5. 當前好感度每天固有衰減值屠殺減少值(被屠者)仇殺減少值(被殺者)。

被屠者被殺者

好感度重數當前好感度每天固有衰減值屠殺減少值仇殺減少值
第一重 江湖相逢 0 0 0 0
第二重 相見恨晚 101-200 0 25 50
第三重 策馬同遊 201-300 0 45 90
第四重 肝膽相照 301-500 16 65 130
第五重 莫逆之交 501-800 26 85 170
第六重 生死不離 801-1000 36 105 210
第七重 1001-1500 10 125 250

《好感度對陣法的影響》

  1. 作為群體的一種攻防方式,陣法可以在組隊殺敵的過程中更好地發揮隊伍的力量。
  2. 隊員與陣法核心人物陣眼的好感度決定了陣法係數,而陣法係數又決定了陣法效果。
  3. 同一個隊伍裡,和陣眼的好感度不同會導致每個隊員得到的陣法效果也不一樣。
  4. 隊員所得到的陣法效果等於陣法係數(隊員與陣眼的好感度相加)
  5. 陣眼所得到的陣法效果=最高陣法係數(陣眼與隊伍中好感度最高的隊友好感度相加)
  6. 陣法重數陣法係數對隊伍陣法的影響
陣法重數陣法係數對隊伍陣法的影響
第一重 粗織 0-200 隊伍能力加成100%
第二重 略懂 201-400 隊伍能力加成110%
第三重 巧熟 401-600 隊伍能力加成130%
第四重 精妙 601-1000 隊伍能力加成150%
第五重 遊刃 1001-1600 隊伍能力加成180%
第六重 忘我 1601-2000 隊伍能力加成200%
第七重 歸一 2001-3000 隊伍能力加成250%